小游戏出海已经到了实打实拼刺刀的阶段。当国内大盘的买量成本被持续推高时,作为传统高ARPU的T1市场,韩国本土渠道的流量阀门正在悄然打开,由当地超级App驱动的H5游戏生态正迎来一波极其难得的早期红利。
近日,Enjoy出海举办了“探寻游戏出海韩国胜负手:高价值市场全新洞察”线上分享会。来自韩国国民级金融超级应用Toss的商务拓展经理Soohyun,针对韩国小游戏市场的真实生态与流量变现现状进行了深度剖析。
面对传统双端单客获取成本持续飙升、大厂集中截流的现状,本次活动带来了详尽的投产转化数据拆解。结合中韩两国小程序生态目前实打实存在的“7-8年成熟度时间差”,我们为手里握着现成代码、愿意去海外干跑测脏活的各大厂商,梳理出了一套打破获客瓶颈、在这个高利润市场寻找自然流量新入口的实操指南。

以下为 Appsintoss Business Development Manager Soohyun 在本次活动中的完整分享实录,由Enjoy出海整理发布:
韩国国民级金融超级应用
Toss大盘数据与核心优势

目前Toss的注册用户已达3000万,MAU(月活跃用户)达到2400万,相当于每两个韩国人中就有一个在使用。在10岁到40岁的用户群体中,Toss拥有超过70%的渗透率,已经成为韩国国民级的金融超级应用。

Toss的核心优势主要体现在三个方面:
首先是拥有极其丰富的数据资产。作为韩国政府推动的“MyData”(金融数据整合制度)政策下连接用户数量最多的平台,用户授权后可将个人金融数据进行统一管理。借助这一体系,Toss能够实现基于年龄、消费习惯、收入水平等维度的精准用户定向。
其次是庞大的用户规模。在日活跃用户层面,Toss的规模约为Kakao Pay、Naver Pay等韩国主要平台的9倍。从用户结构来看,韩国10岁年龄段的用户中,有超过85%(约520万人)正在使用Toss,这群人正是游戏与数字内容消费的核心用户群。
最后是极高的用户活跃度与粘性。Toss用户平均每月打开应用高达260次,基本与YouTube处于同等水平;其2400万的月活跃数据也与Instagram相近。此外,用户平均每月有13天会访问Toss,这一活跃数据甚至高于韩国最大的电商平台Coupang。
Apps-in-Toss平台诞生
与韩国H5游戏市场大趋势

基于上述庞大且高粘性的流量优势,Toss于2025年正式推出了类似于中国微信小游戏的小程序生态——Apps-in-Toss。开发者只需接入该平台,Toss的3000万用户即可免下载安装直接体验小游戏。自上线以来,平台已有超过5000个小程序上线,其中约1000个为游戏产品。

在此背景下,韩国大型互联网平台正纷纷布局小游戏市场。从韩国移动游戏大盘来看,2025年市场规模达到53亿美元,位列全球第四。虽然大盘的游戏下载量同比下降了21%,但整体市场收入并未出现明显下滑,核心原因在于单用户的单次下载收入(RPD)正在持续提升。例如,韩国头部SLG游戏的单次下载收入达到了53美元,约为美国市场的两倍。这意味着韩国移动游戏市场虽然安装量在下降,但单个用户的净值却在持续攀升。

顺应这一趋势,韩国大厂开始将无需下载的H5小游戏视为提升用户活跃度与停留时长的最佳方式。实际上,韩国H5游戏市场曾在2016年至2020年间由Kakao推出过Gamebyul小游戏平台,但在短暂活跃后便停止运营。几年后,Toss在2025年再次启动了生态,随后Kakao Pay与ONE store也于2026年陆续入局。
三大平台差异化竞争
与中小团队的变现红利

目前,这三家平台采取了完全不同的发展定位。最早上线的Apps-in-Toss在游戏数量上遥遥领先(超过1000款),而Kakao Pay与ONE store目前上线的数量均不足10款。Apps-in-Toss能快速积累产品产能的核心原因在于它是一个“开放平台”,且同时支持IAA(广告变现)与IAP(内购变现)。开发者可以自由选择商业模式;相比之下,Kakao Pay与ONE store目前仍非开放平台,且仅支持广告变现。
通过Apps-in-Toss的实际案例,可以清晰地看到韩国小游戏市场的巨大红利,中小型游戏公司与独立团队正在这里找到爆发式的增长机会。

例如,韩国中小游戏公司Manababa上线Apps-in-Toss后,首月便实现了超过2亿韩元的收入,且几乎没有投入任何额外的营销费用,纯靠自然流量(Organic)达成了这一成绩。另一家中型游戏研发公司SuperJoy,在同样没有消耗营销投入的情况下,仅用六周就实现了80万的MAU。在传统AppStore生态中需要苦熬四年才能积累下来的月活用户,在Apps-in-Toss中仅用了六周时间,增长效率极为可观。
挑战、机遇与
中国开发者的破局入场券

当然,目前韩国的小程序生态仍面临不少挑战。首先是整体生态成熟度较低,相比中国成熟的小游戏生态大约落后七到八年。平台在UA(用户获取)、商业化以及LiveOps(长线运营)等方面仍处于摸索阶段。其次,在品类与市场的匹配上,目前还未找到明确的爆款方法论。此外,韩国本土原生H5游戏数量本身较少,很多产品只是从Unity简单粗暴地移植过来,在H5的前端性能优化上存在明显短板。
但这些市场空白恰恰意味着巨大的成长红利。如果有机会与已经拥有丰富微信小游戏实操经验、深耕成熟H5市场的中国游戏公司合作,我们相信韩国市场的这些痛点能够被快速降维解决。

总结来说:韩国大型互联网企业正在加速杀入H5游戏市场;与国内红海市场不同,韩国小游戏目前还远未进入存量竞争阶段,而是一个刚刚起步、极速爆发的新兴市场。现在带着技术和产品入局的研发与发行商,将有机会与平台一起共同定义韩国小游戏市场的未来形态,拿到成为这片新蓝海拓荒者的头等舱门票。
如需进一步了解Toss应用内生态及合作路径,欢迎联系Enjoy出海小助手(微信:enjoykjzs),备注“Toss”,获取更多合作信息与对接支持。