当前位置:

Enjoy出海 >

出海学院 >

短视频 >

第四十八期 Snapchat 2020 Q1 财报解读:第一季日活跃用户大幅增长达到2.29亿人,营收同比增44%,约为4.62亿美元

第四十八期 Snapchat 2020 Q1 财报解读:第一季日活跃用户大幅增长达到2.29亿人,营收同比增44%,约为4.62亿美元
内容介绍:

疫情致Snap第一季日活跃用户大幅增长营收同比增44%腾讯科技讯“阅后即焚”应用Snapchat的母公司Snap周二发布了2020年第一季度财报。财报显示,Snap第一季度营收为4.62亿美元,与去年同期的3.20亿美元相比增长44%;净亏损为3.06亿美元,与上年同期的净亏损3.10亿美元相比收窄1%。

一、营收持续高速增长

Snap第一季度营收为4.62亿美元,与去年同期的3.20亿美元相比增长44%,超出华尔街预期。汤森路透调查显示分析师此前平均预期Snap第一季度营收为4.31亿美元。

Snap第一季度营收的同比增长,得益于日活跃用户的持续增长,推动广告主增加对公司平台的预算投入,抵消了新冠肺炎疫情对该公司运营的影响。

二、支出和成本同比增长

Snap第一季度总成本和支出为7.49亿美元,较去年同期的6.36亿美元增长18%。Snap第一季度总成本和支出的同比增长,主要受营收成本、研发支出、销售和营销支出、总务和行政支出同比均出现增长的影响。

其中,营收成本为2.53亿美元,高于去年同期的2.04亿美元;研发支出为2.39亿美元,高于去年同期的2.16亿美元;销售和营销支出为1.22亿美元,高于去年同期的0.98亿美元;总务和行政支出为1.35亿美元,高于去年同期的1.19亿美元。

三、运营亏损同比增长

Snap第一季度运营亏损为2.86亿美元,亏损较去年同期的3.16亿美元减少2000万美元,降幅为9%。

四、业绩持续亏损

Snap第一季度的净亏损为3.06亿美元,每股摊薄亏损为21美分,这一业绩好于去年同期。2019财年第一季度,Snap的净亏损为3.10亿美元,每股亏损为23美分。

不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),Snap第一季度调整后每股亏损为8美分,好于去年同期,但不及市场分析师的预期。2019财年第一季度,Snap不按照美国通用会计准则的调整后每股亏损为10美分。汤森路透调查显示,分析师平均预期Snap第一季度调整后每股亏损为7美分。

五、日活跃用户同比增长

Snap第一季度日活跃用户为2.29亿人,高于上一季度的2.18亿人,较去年同期的1.90亿人增长20%。Snap第一季度环比增长净增1100万日活跃用户,超过华尔街分析师预计的环比净增700万人。

六、每用户平均营收持续增长

Snap第一季度每用户平均营收达到2.02美元,不及上一季度的2.57美元,较去年同期的2.1美元增长19%。
 

推荐资讯
当前,全球泛娱乐应用与游戏出海正迎来新一轮AI技术革命。人工智能不仅在内容生产、用户触达、运营效率等方面带来颠覆性变革,也推动了市场竞争的激烈化与用户需求的多元化。
小歪· 4小时前
PC/主机的市场概况,Steam 市场规模,今年将突破 850 亿 。
根据Sensor Tower数据显示,2024年全球SLG手游收入达175亿美元,其中“SLG+X”融合产品贡献超四成。在移动游戏市场增速放缓的背景下,轻量化SLG也正成为了全球厂商竞逐的新赛道。
小歪· 3天前
2022年,Habby旗下现象级产品《弹壳特攻队》以“割草爽感+肉鸽生存”的颠覆性玩法横空出世,上线首月即斩获全球流水破亿的惊人成绩。
小歪· 3天前
2025年9月10日,祖龙娱乐旗下女性向3A级模拟生活游戏《以闪亮之名》(以下简称《闪名》)正式在韩国上线,旋即取得韩国iOS和谷歌游戏免费榜双榜第一的佳绩。
苹果近期在美国开放三方支付功能,引发了市场的广泛关注。
「可暂停已全面发布版本」功能对开发者而言是一项重要改进。
Enjoy出海小编· 5天前
2024 年,欧洲游戏产业总营收 268 亿欧元,同比增长 4%,继续保持平稳向上的势头。
Enjoy出海小编· 1周前
今年,全球互联网产业CEO大会(GICC)正式定档10月22-24日于线上+线下举办7场CEO大会系列活动,其中10月23日将在中国·北京与出海圈的新老朋友们相聚。作为扬帆出海年度最重磅的品牌活动之一,GICC已举办至第六届。
小歪· 1周前